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ひとつの紛争に端を発した戦争が、地球圏全土を巻き込む戦争となった。戦いは泥沼となり、人類全ての故郷である地球は荒れ果て、人々はその大半が死んだ。 そんな混迷の時代を切り拓く力の象徴、ガンダムX、そしてガンダムXX。 人々はその姿に憧憬と畏怖を込め、呼んだ。ダブルクロス……と。 第二版→dx2 第三版→dx3
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GAT-X105 ガンバレルストライクガンダム [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-S201 白 2-4-2 U ストライク系 MS 【PS装甲】 サイコミュ(2) 特殊シールド(3) 《(1)》特殊兵装〔有線式ガンバレル〕 換装〔ストライクガンダム〕 【(自動A):このカードに「有線式ガンバレル」がセットされている場合、このカードにセットされているキャラクターは「特徴:NT」を得る】 宇宙 地球 [5][2][5] ストライクガンダムのバリエーションの一つ。ガンバレル・ストライカーを装備していて、それによるオールレンジ攻撃が可能な形態である。 というわけで、サイコミュと換装を持っている。 最大のポイントは特殊兵装からの有線式ガンバレル経由で、NTでは無いキャラクターでもサイコミュを撃てる点。キラ・ヤマト《10th》を付ければPS装甲という欠点も消せる。 しかし、いつでも有線式ガンバレルをセットできるわけでは無いだろうから、NTを乗せる方が無難ではある。 なお、捨て山やジャンクヤードから有線式ガンバレルを回収→PS装甲で手札に戻る、という動きを繰り返す事で、手札を増やす事ができる。 特にプラント最高評議会と組み合わせる事で、本国の上に有線式ガンバレルを送る→このカードの資源コストで捨て山の上へ→特殊兵装でサーチ、という動きで、カードアドバンテージをどんどん稼げる。 設定上、このバリエーションはムウ・ラ・フラガ専用として設計された物だが特徴欄に専用は無い。ガンバレルパックが最終的にムウではなくモーガン・シュバリエに与えられたからだと思われる。
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ダブルレーザー No.9013 ダブルレーザー イベントカード 使用:戦闘 条件:魔理沙 魔理沙 パチュリー パチュリー 呪力4 フェイズ終了時まで、スペル1枚は「誘導弾」「攻撃+X」を得る。 (Xは、目標のスペルの元の攻撃値に等しい) イラスト:TOKIAME 考察 考察の入力。必須ではない。
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ペドロアルバレスデトレド(ペドロ・アルバレス・デ・トレド) イタリアのトスカーナ大公の系譜に登場する人物。 ビリャフランカ侯。 関連: マリアオソーリオイピメンテル (マリア・オソーリオ・イ・ピメンテル、妻) エレオノーラディトレド (エレオノーラ・ディ・トレド、娘)
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メニュー>称号>センセイ>ライドダブル ☆3 同一エンゲージを強いられるので戦闘中はあまり有効に活用しにくいが、カバー役をつれて移動するような戦術なら。 また普段の判定やFS進行の際も、同乗しているだけで支援できるのでなかなか便利。判定のたびにみんなが代わる代わる騎竜に乗りに来る不思議なギルドになるかもだけど。 -- 名無しさん (2015-07-17 13 08 28) 名前 コメント
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ダブルアタック チーム戦において味方の攻撃によって敵が回転怯み状態になり、 左下の敵のキャラクター情報に「CHANCE!」と表示されているときにもう片方が攻撃をすると発生するシステム。 これによって通常より相手に与えるダメージが1.2倍になる。 ダブルアタックが成功している場合、画面に「W-ATTACK」と大きく表示される。 回転怯み状態でなくなると「CHANCE!」状態は解除されるため、 レーザー系の射撃やCSP等の回転怯み以外の仰け反り効果のある射撃で攻撃すると 1発当たった時点で回転怯み状態が解除されてしまい、最初の1発分しかダメージが増加されなくなってしまう。 逆に怯みのない射撃や通常スペルならば「CHANCE!」中に当たれば全てダメージが増加する。 また、味方のキャラクター情報に「PINCH!」と表示されている場合は 味方がこのダブルアタックを受ける危険がある状態に陥っているということなので注意しよう。
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リョウ(6月入団) ブログURL:http //myhome.cururu.jp/pokeliteryo/blog/ できる対戦の形式:シングル6-6/ダブル4-4/シングル3-3 ともだちコード:3179-3333-0815 好きなポケモン:ヘラクロス、ハッサム、などその他虫ポケ多数。グライオン、ドラピオン、フライゴン、ミロカロス、ギャラドス、ピカチュウ 好きな技:メガホーン、シザークロス、とんぼ返り、虫のさざめき、ハイドロポンプ、オーバーヒート、リーフストーム、流星群、大爆発、ボルテッカー 戦型:相手のポケモンを見てから、全抜きするタイプ、タイプ相性で受けにいくことが多い。 ポケモンバトルで大切なこと:ポケモンを信じること。負けた言い訳をしないこと。 2008年の抱負:スマブラに浮気しすぎないようにする。
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ひとまずサザンドラのページにあった議論コメントを例として掲載します - 管理人 2011-01-16 13 15 40 作成乙です - 名無しさん 2011-01-16 14 22 32 ラテイ、グロス、ザルに強い時点で入れるべき。 - 名無しさん 2011-01-21 22 35 58 wcs見据えてランダムマッチ、イッシュ限定でやっているがゾロアークうざいなぁ~ - 名無しさん 2011-01-30 22 44 45 WCSでムーランド使う予定、かなり器用。威嚇が意外と刺さりそう - 悪戯完了 2011-02-02 21 44 21 ↑エルフーンの甘えるもかなり使えますよ。 - 名無しさん 2011-02-02 22 19 56 そうですね。エルフーン流行ってるもんな〜、でもあえてムーランドでいってみます!今度対戦しましょう - 悪戯完了 2011-02-03 15 56 29 アーケオスとデスカーンのコンボどうかな? - 名無しさん 2011-02-05 13 53 44 ミイラになった相手をアーケオスで殴るってこと?コンボを決める権利を相手が握ってる上、よわき外れたところで所詮アーケオスだし、パーティの軸に持ってくるにはメリット薄いかな。ギミックの一つとしては十分ありだとは思うけど - 名無しさん 2011-02-05 15 23 31 バークアウトのゾロアークかなり使えると思う。ダメって言う人もいるけど - 名無しさん 2011-02-13 13 00 14 他の場所でも書いたけど、バークアウトは別に強くない。耐久低いゾロアークならなおさら。使えるっていうなら草結びや火炎放射を切ってまで入れる理由を教えてほしい。- 名無しさん 2011-02-13 20 22 32 イッシュダブル限定だがトリル発動要員が超・霊のみで特殊Aしかいないしかなり有効じゃね?威力の半端な草結び火炎放射より優先度高くなるだろ - 名無しさん 2011-02-14 00 30 19 WCS2011なら有効 - 名無しさん 2011-02-14 17 21 06 ナイトバーストならランクルス7割くらい持って行けるんだが。正体ばれずに攻撃できるから強いのに、わざわざ攻撃範囲を減らすのは意味無いと思う。 - 名無しさん 2011-02-14 08 07 46 ↑↑だから理由を(ry - 名無しさん 2011-02-14 18 56 04 トリパ の事考えたなら有効だと思う - 名無しさん 2011-02-14 19 52 32 vsトリパだけ考えるなら挑発のほうが有効 - 名無しさん 2011-02-14 20 21 52 ちょうはつで対策できるトリパなんて居ないだろう。ランクルス始動のトリパ相手にはその後ふいうちで縛ってるしかなり有利。シャンデラやブルンゲルスタートの偽装トリパにも安心して打てるし。 - 名無しさん 2011-02-14 21 16 14 挑発で対策できなくてバークアウトだと対策できるトリパって・・・メンタルハーブ100%持ってるわけじゃないし、シャンデラブルンゲルならなおさらナイトバーストのほうが有効だと思うのだが。不意打ちで縛ってるとあるが、実際は相方モロバレルとかローブシンが多いのでそうはいかない。 - 名無しさん 2011-02-14 21 25 22 縛れてる云々は相手視点からのみでも読みが有利になるからかまわない。言葉足らずですまん。 メンタルハーブの所持率が100%じゃなくてもある程度いる以上ちょうはつは博打になる。 偽装トリパは偽装してるから、つまり横にいかりのこなを連れてたりナイトバースト打ちにくいからバークアウトの方が有利ってこと。あと決定的なトリパ対策にはならない。あくまで読み放棄で安定して打てるってだけで入れないよりは楽になるってだけで。つうかゾロアークのナイトバーストの強みはぶっちゃけ読み放棄性だと思う。そこらのいわなだれなんかと一緒。 - 名無しさん 2011-02-14 22 37 20 ちなみにバークアウト不意打ち両方入れたら悪技しかなくなる。もしくは守るを切ることになる。 - 名無しさん 2011-02-14 21 26 27 ↑↑いかりのこな持ちに挑発入れるのと、ブルンゲル等の特攻下げるの、どっちが有利になるかって話。高確率で相手を選ばずアド取れる雪崩とは違う。 - 名無しさん 2011-02-15 16 02 45 ↑↑なら不意打ちいらなくない?確かに強いけど、ダブルなんだから何でも一人でやることない。 - 名無しさん 2011-02-15 18 22 02 不意打ちで縛れるって書き込みがあったから言っただけ。 - 名無しさん 2011-02-15 19 04 12 ↑良く考えないで言ってスミマセンでしたf^_^; - 名無しさん 2011-02-15 20 15 00 要注意ポケ一覧のページで議論が長くなりそうなのでズルズキンとヒートロトムの記事作りました。 - 名無しさん 2011-04-20 18 29 59 ライコウのページとかまだ必要なの?決着ついてるように見えるんだが。 - 名無しさん 2011-04-21 16 21 45 ライコウ、カビは間違いなくいらない。消しても文句は言われないと思われ。 - 名無しさん 2011-04-22 14 58 07 意見もらえたのでとりあえずライコウカビゴンを削除。問題あったら戻して。 - 名無しさん 2011-04-22 17 15 49 とりあえずズルズキン追加を提唱したい詳細は議論ノート。 - 名無しさん 2011-04-25 01 23 43 ↑すまんこれ誤爆 - 名無しさん 2011-04-25 01 24 51 遭遇ポケ集計はどこでやるのかな?無知でスマン - 名無しさん 2011-07-11 20 52 14 それがまだ決まってないのよ。ここでいい気もするけど - 名無しさん 2011-07-11 21 05 21 俺も賛成 - 名無しさん 2011-07-31 23 54 11 報告スペースに集計期間は要るんじゃない? - 名無しさん 2012-02-29 06 03 53 期間は、要注意ポケの、コメント欄で使われる、3日位かな? - 名無しさん 2012-03-16 21 00 35 はい?せめて1週間位にしようよ。 - 名無しさん 2012-03-16 21 04 04 賛成 - 名無しさん 2012-03-16 21 07 11 いつの間にやら要注意入ったしサザンドラ異論なかったら消します。ズキンは何かまだあるっぽいので放置しますが。 - 名無しさん 2012-08-23 19 06 41 要注意のコメント欄にサザンが増えた、ヘラマニュはあまり見ないみたいなやりとりだけの議論で勝手に追加されたり消されたりしてるんだよね。個人的にはサザンは賛成。ただみんなの承認えた方が良いと思うのなら、一回消して議論用ノートで認証得た方が良いと思う。 - 名無しさん 2012-08-24 00 07 17
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/534.html
ダブルシンボル カードの霊玉欄が2色になっているカード。 禁忌「カゴメカゴメ」のような別の色を持った魔霊玉とは異なり、霊玉マークにある2色のうちどちらかの色の霊力を生み出す事が出来る。 メリットとしては二色分の霊力を生み出せるため、どちらかを選択してデッキ内の色比率を調整し、状況に応じて臨機応変に対応する事が出来る。 一度に生み出せるのは片方の色だけであり、1ターン中に両方の色の霊力を2つ生み出せる訳ではない。 逆にデメリットとして、霊玉ゾーンに置かれる際はアンアクティブ状態でなければいけない。そのため、置いたターンは霊玉を生み出す事ができないのでワンテンポ遅れてしまうことに注意。 ルール上の注意点 ダブルシンボルのカードは、霊玉ゾーンに置く時にアンアクティブされた状態で置かれる。スペルカードやイベントエフェクトの能力で霊玉ゾーンに置く時も同様である。ドライブカードの下にダブルシンボルがあるときに「森羅万象の罠」でまとめて霊玉ゾーンに置かれる場合などでも、ダブルシンボルはすべてアンアクティブ状態にして置く。 霊玉ゾーンにあるダブルシンボルから霊力を生み出す場合は、どちらか1色の霊力を1つだけ生み出せる。霊玉ゾーンに「死灰復燃」1枚と緑単色カード4枚しかない場合 ⇒ 赤か黒の霊力はどちらか一つしか生み出せないので、手札の「死灰復燃」は召喚できない。 ダブルシンボルのカードを召喚や使用する場合は、それぞれの色の霊力を最低1つずつ消費する必要がある。青/黄の景勝「山紫水明の剣」を召喚する場合 ⇒ 青霊力1つ+黄霊力1つ+任意の霊力3つが必要。 自分の場に鳥符「ミステリアスソング」がいる場合 ⇒ 夏風「疾風扇」を召喚するには赤霊力1つと緑霊力1つが必要だが、ソングによって疾風扇の召喚コストは強制的に1に下がる。1霊力で2色を満たすことはできないので、疾風扇は召喚できない。 色を参照する場合、ダブルシンボルのカードは2色両方を持つカードとして扱う。たとえば鬼気「濛々迷夢」は『赤であり、緑である。』鬼気「濛々迷夢」に「百万鬼夜行」をドライブした場合 ⇒ 緑によるパワー+1000と、赤によるパワーアタッカー+2000が発動するので常時パワー7000、攻撃時パワー9000となる。 鬼気「濛々迷夢」が墓地にある場合 ⇒ 濛々迷夢は赤を含むので爆符「メガフレア」の効果の対象となりメガフレアのパワーは+1000される 宝符「黄金の震眩」が攻撃する場合 ⇒ 黄金の震眩は緑を含むので漂溺「光輝く水底のトラウマ」の水流の対象となり、ブロックされる。 霊玉ゾーンのカードが青単色のカードと「狐狗狸さんの契約」だけの場合 ⇒ 狐狗狸さんは青を含むので『霊玉ゾーンにあるカードが全て青のカードである』という条件を満たし、寒符「リンガリングコールド」の効果が発動する。 操神「オモイカネディバイス」を出したとき手札が「狐狗狸さんの契約」と鬼気「濛々迷夢」の2枚のみだった場合 ⇒ 見せるのは『黄、黒、赤、または緑のカード』なので、青を含む狐狗狸さんも見せることができる。ただしすべてを同時に見せなければならないので、濛々迷霧1枚を「赤1枚と緑1枚」として二重カウントすることはできない。この場合オモイカネで引ける枚数は最大2枚である。 今後3色以上のカードが登場した場合も、基本的なルールは以上の内容と同じ扱いになる。 関連カード 「ダブルシンボル」を持つカード 恋夢「夢色の星屑」(黄/赤) 景勝「山紫水明の剣」(黄/青) 宝符「黄金の震眩」(緑/黄) 「死灰復燃」(黒/赤) 「狐狗狸さんの契約」(青/黒) 鬼気「濛々迷夢」(赤/緑) 夏風「疾風扇」(赤/緑) 土着神「手長足長さま」(黒/黄) 制御「セルフトカマク」(赤/黄) 境符「波と粒の境界」(青/赤) 河童「のびーるアーム」(青/緑) 毒符「神経の毒」(黒/緑) 木火符「フォレストブレイズ」(赤/緑) 「純潔と思想の花」(イデア・ローズ)(青/黄) 「虚偽と実像の鏡」(ミラージュ・リンクス)(黄/緑) 「狂喜と贖罪の剣」(インフェルノ・ブレード)(赤/黒) 「憂鬱と策略の雨」(タクティクス・レイン)(黒/青) 「恋慕と求愛の唇」(スウィート・キッス)(緑/赤) 参考 特殊霊玉リスト
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28490.html
登録日:2014/05/11 (日) 11 38 09 更新日:2022/04/09 Sat 17 30 15NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CGムービー こいつもうせみじゃない ウルトラシリーズ ウルトラフロンティア ウルトラマン ウルトラマン列伝 バルタンバトラー バルタン星人 バレル バレルっち プラズマギャラクシー 命知らずの宇宙忍者 大怪獣ラッシュ 宇宙忍者 平川大輔 後藤正行 本当は優しい人 誰だお前 同胞が……呼んでいる 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティアに登場するキャラクター。 CV:平川大輔 ラッシュハンターズに所属するバルタン星人のハンターで「命知らずの宇宙忍者」の異名を持つ。 ここでは主にCGアニメ版について解説する(ゲームの情報も含む)。 概要 容姿は通常のバルタン星人よりかなり機械的で、右手のハサミには剣が内蔵されているほか、左手は鉤爪状の5本指になっている。 首に巻いた赤いスカーフがトレードマーク。 他のメンバーと比べてもオリジナルとかなり容姿が違う事から、情報公開時には真っ先に「誰これ?」「大丈夫かこのデザイン?」とか言われ、 pixivでは百科事典で「こいつもうせみじゃない」とか書かれたりしていたが、ストーリーが展開するうちにほれ込んだ人も多いようだ。 大怪獣ラッシュシリーズのキャラクター紹介やテロップでは一番上、 なおかつ公式画像では真ん中に彼がいるため、シリーズでの主人公ポジションのようだ。 バルタンの母星が爆発した際にただ一人生き延びた過去を持っている。 またクールな性格をしており、口数は少なく多くは語らないが、同じチームの仲間には信頼を置いている。 ただ群れることは好まないらしい。 その異名通り消耗の激しい技や自爆技を躊躇なく多用するなど自身の危険を顧みない戦い方をしており、 ガルムからはこれは失った同胞の後を追おうとしているためではないかと推測されている。 実際に口数の少ない彼だが、戦いの中でも危機に陥ると「同胞が呼んでいる」とよく口にしているため何かしら思うところはあったらしい。 だがガルムから必ず生還するというプロのハンターとしての心得を説かれ、一応過去を振り切ることができたようだ。 分身で敵を幻惑、崩れやすい地形に誘き出して自滅させるなどガルムほどではないがクレバーな戦い方をする。 この時のレッドキング戦ではまだ口の中にプラズマソウルがあることに気付いているなど洞察力自体も高い。 また、上述のように自身を顧みないため危険な状況打開役を自ら買って出ることも。 他にも仲間の意見を積極的に取り入れるなど、曲者揃いのチームでもまとめる心遣いができる一面を持つ。 普段は孤高のハンターだが、同胞を失った経験からか仲間思いのようだ。 カードテキストによれば「戦いの最中で仲間の捨て身の攻撃を見たとき、自身の今までの命知らずな生き方を重ねることもあった」とか。 プラズマソウルやガネーにはあまり執着してないらしく、分け前でゴネるマグナを静めるためにすべてインセンティブを渡す場面もあった。 これは上述の同胞の後を追うことが理由の一つと考えられる。 【能力】 破壊光線のエネルギーを右手の剣に集めて敵を切り裂く「白色破壊斬」 冷凍光線のエネルギーを使用する「赤色冷凍斬」 腰の装甲を分離し手裏剣として組み合わせ敵に飛ばす「サイクロンソーサー」 アームソードを突き立て回転しながら敵に突撃する「シザーブレード」 影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする「シャドウバインド」 全力で使えば怪獣さえ包囲し動きを止めてしまう程の数の分身を作り出せる分身能力「ディフェンスブランチ」 分身を爆発させる「シャドウエクスプロージョン」 ただし、本編エレキング戦で使用した時は『ウルトラダイナマイト』のような自爆技であった。 【装備】 専用アームソード『シザーブレード』 左腕のハサミはアーマーの役割を果たしており、その下に「隠し手」を持っている。 ゲームでは第三弾からは、カネゴン・ア・キンドがどこからか仕入れてきた専用武器『トルネードチャクラム』を装備するようになった。 この武器は使いこなすのにバルタン星人特有の特別な技術が必要になるためバルタン星人以外には使いこなすことができないらしい。 バレルは戦況に応じて転送してこれを使用する。 追記・修正はバルタン星人を全滅させてからお願いします。 | /ヽ | イヽ .ト、 |. /ヾ .. |.|..ヽ. |. / ノ γ|.|.'' .ヽ |-〈ヾ__ ヾ||..r.r.`l_ ||ヾ||(  ̄`) ||r‐'''')| | ||□|ノ`-・イ |ゝ・イ|/ |.ヾ/. .ヾノ |ゝノ ノ | '; .┌===┐./ | _〉ヾ ゝ二ソ./ | ̄ゝ `---´ ト___ | ヽゞヽ ノ |` | ゞ`ヽ. | ヽ ヾ / ゞ ノ i ヽ | | | | / |ヾ | |ヽ |. (●) | ノ|、 | △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウルトラマンがいなくとも全滅状態に陥るバルタン星人とは一体… -- 名無しさん (2014-05-11 13 05 25) 元々バルタン星が爆発したのはウルトラマン全く関係ないしね -- 名無しさん (2014-05-11 13 20 56) カッコいいんだけど武器が雑魚すぎてゲームじゃ微妙な立ち位置という・・・ -- 名無しさん (2014-05-11 13 56 21) ↑3 ウルトラマンと戦う以前に既にバルタン星は狂った科学者によって爆破されていたからね……同じような事態がこちらのバルタン星でも起きたのかもしれない -- 名無しさん (2014-05-11 16 32 20) バルタンの光弾や冷凍光線は使えるんだろうか?バレルはそれらを使う一般のバルタンとは違って接近戦用に改造したんだろうか -- (2014-05-11 18 08 26) ↑能力のもとにはそれが使われてるけど、実際に使えるかはまだわからんな。 -- 名無しさん (2014-05-11 18 09 51) 個人的に何らかの目的でプラズマギャラクシーに現れたダークネスファイブとの絡みが楽しみだったりする。あいつらM78スペースのバルタン星人知ってるだろうし。 -- 名無しさん (2014-05-11 18 48 22) こっちの世界のバルタンとM78世界のバルタンが種族として同じなのかは分からないけど、もし同胞の大量死を大いに嘆いているバルタンがいると知ったら初代兄さんは何を思うんだろうか -- 名無しさん (2014-05-12 00 40 59) ↑地球侵略を一族で共有しているM78スペースのバルタンとどう比べるのかな?別の世界の同一種族だから道が違えば分かり合えたかもしれないと思うのだろうかな -- (2014-05-12 01 08 55) ↑「バルタン星人は一つの意識を種族全部で共有してる」っていう設定はstory0の独自設定。そもそも本編に出てきたM78のバルタンって、父親の敵狙ってバルタンジュニアやら、人間を宇宙動物園に展示するというしょーもない目的で地球に来てる上に「お釈迦様でもご存じあるめえ」とか言い出す豚鼻バルタンやらで個性的すぎる上に目的もバラバラなわけで。一体どこが意識統一してるねんって話になる。 -- 名無しさん (2014-05-12 01 32 45) 元はと言えばバルタン星の気が狂った科学者が全部悪いんだ、そいつが居なけりゃバルタンは新たな居住地なんて要らないしバレルさんも同胞が呼んでると言わずに済んだ -- 名無しさん (2014-05-12 01 40 33) プラズマギャラクシーのバルタン一族が何で滅んだかはまだ謎だからな -- (2014-05-12 02 10 18) M78スペースみたく他にも生き残りが居たりしないのかな。少なくとも、ハンターとして世間に知られてるのはバレルだけっぽいけど -- 名無しさん (2014-05-12 05 02 34) ↑個人的にはタイニーバルタンかチャイルドバルタン的な存在が良いなぁ -- 名無しさん (2014-05-12 07 30 37) ↑5 それ言ったら、そもそも初代で命の意味わからんっつってるのに、息子が父親の仇討ちにくる時点でおかしいw -- 名無しさん (2014-05-16 23 00 13) ↑案外あの初代だけ命の意味わかってなかったのかもなw -- 名無しさん (2014-05-17 18 30 54) バルタン星人「我々はウルトラマンによって命を理解した」 ・・・こんなカンジなんじゃね? -- 名無しさん (2014-05-17 19 01 51) ↑5 残念ながらやっぱりプラズマギャラクシー全体でバルタン星人はこいつだけみたいだ・・・ -- 名無しさん (2014-06-03 20 20 47) 今日の列伝でベリアル陛下が現れたことでプラズマギャラクシーにはウルトラマンとバルタン星人が宇宙に一人ずつだけいて、しかも主人公(多分)と悪役が逆転してるというちょっと興味深いことになったな。 -- 名無しさん (2014-06-03 20 35 15) プラズマギャラクシーのバルタン星もプラズマキラーザウルス生み出すためにぶち壊された可能性が… -- 名無しさん (2014-06-04 02 45 54) かなりのケタ違いですね。これは -- 誉彦 (2014-06-14 20 05 21) バレルっちwww -- 名無しさん (2014-09-10 22 28 00) ↑明らかに動揺してたしな、あの瞬間 -- 名無しさん (2014-09-10 22 41 49) ↑動揺しまくってて噴いたw -- 名無しさん (2014-09-11 10 46 19) ↑4 もしそうだとして、それをやったのがジェント辺りだったら面倒くさい事になりそうだな -- 名無しさん (2014-09-17 21 30 22) マグナが主人公ぽくなっていくせいで完全にバレルが空気に…。 -- 名無しさん (2014-10-14 19 52 26) 地味だよな -- 名無しさん (2014-11-06 16 58 08) ↑2 バレルはキングジョーの合体を阻止したり、マグナに剣の使い方のアドバイスしたりと縁の下の力持ちの役割をこなしてるけどな。 -- 名無しさん (2015-01-22 11 57 48) 不死身のバレル -- 名無しさん (2015-01-22 13 13 05) 無口な上に喋っても短いからよく分からないけど、一人称なんだっけ。俺?私? -- 名無しさん (2015-10-03 16 59 30) 最初雑誌で見たときはウルトラマンギンガに登場する敵キャラなのかと思ってたけど、全然違うキャラだったな -- 名無しさん (2016-04-29 16 35 54) ゲーム的には火力が低く、2人と武器ボーナスがかみ合わないのでいまいち使いづらかった。ガルムとマグナがランキング上位の常連なのに対して、バレルが活躍したのはラッシュハンターズにボーナスがあったプラズマキラーザウルス討伐イベントぐらい。ハイスコア狙いの場合、耐久重視の能力は使われないのだ。 -- 名無しさん (2016-04-29 16 49 57) 一応主人公のはずなのにゲームでもアニメでも三人の中で一番の不遇気味。耐久寄りで火力が低いからパッとしない -- 名無しさん (2017-05-15 13 16 45) 名前 コメント